Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Ukrainian dream

Игры по компьютерным играм

Арыся:
- Мы когда едем на игру по компьютерной игре, мы не хотим, чтобы мастера буквально повторяли на полигоне компьютерную игру. Мы это сможем поиграть и дома за компьютером. Хотим, чтобы они привносили что-то своё. И чтобы мастера не тратили все силы на подготовку, а оставляли себе силы на полигон, и были готовы к тому, что мы всё проебём, и смогли бы не дать нам завалить игру.
Егор:
- И чтобы была возможность сохраняться!
изыг

Не тот день. Опять

Давно собиралась откомментировать пост Мехи о квестах на ролевых играх.
Но каждый раз, когда дохожу до этой фразы:

"В идеале, игрок, заявляющийся на игру, должен представлять, чем и для чего его персонаж будет на ней заниматься. И что он будет играть. Если игрок заявляется правителем - он должен править, солдатом - воевать, слугой - служить, карьеристом - делать карьеру и т. д"

у меня ломается мозг..
Видно, не судьба.
Ukrainian dream

Моё прекрасное утро

- Давайте поговорим о прекрасном! У вас есть глисты?
- Да вроде нет....
- Вот и прекрасно!
(Анекдот)

Прекрасно, дорогая редакция, когда с утра нет температуры, спешить никуда не надо, а френлента изобилует едой.
Радостно делюсь прекрасным.
Оригинал взят у tim_spirit в Презентация команды "Двор чудес"

В последнее время на просторах нашей страны появляется огромное количество молодых МГ. Было бы неудивительно, если бы их образовывали «старые» и опытные игроки. Но, как правило, это люди, которые сами в движении сравнительно недавно. Особенно эта проблема актуальна для региональных ролевых игр. Чаще всего новым МГ приходится работать с такими же «молодыми» игроками, которые ещё не научились играть так, чтобы их игра увлекала за собой окружающих и радовала не только их самих, но и доставляла удовольствие всему полигону.

Команда «Двор Чудес» представляет коллектив игроков высочайшего уровня, с опытом игр разных направлений от 5 до 16 лет. Под каждую игру мы подбираем состав игроков, необходимый для данного проекта: от высококлассных файтеров или театрализованных магов  до сказочников-задушевников.

Мы предлагаем молодым мастерам услуги в продвижении игрового сюжета и реализации квестов, а также театрализованный отыгрыш основных событий вашей игры. Наша команда технически готова к любому выезду, у нас есть полный комплект необходимого снаряжения, а также костюмы любой эпохи.

Для молодых мастеров сотрудничество с нашей командой - это возможность не заниматься «пинанием» игроков, а доверить это профессионалам, которые мягко запустят игровой процесс, без мастерского произвола и прочих рельсов. Кроме того, при подготовке к вашей игре мы готовы оказывать консультативную поддержку в прописывании квестов и проработке правил. Опытным мастерам мы будем полезны в качестве маперов.

Наши услуги более чем доступны. Уважаемые молодые и опытные мастера, не стесняйтесь обращаться к нам за помощью. Более подробно о наших талантах вы сможете узнать, посетив нашу презентацию на "Юконе".

Организатор: Ольга "Саманта" Самоварова
Контактный тел.: 0672829509


[Что я имею сказать по этому поводу]
1) Что Саманта придумала это, не верю. Ату спинным мозгом тут ощущаю я. Саманты подпись необходима, не распугать народ раньше времени чтобы.

2) А Саша Стрела до сих пор считает, что премиум-карты были лишь шуткой. Нет, Саш. У нас в УРД всё серьёзно. И премиум-карты никуда не делись, и это тоже серьёзно.

3) Гляжу, целевая аудитория фестиваля "Юкон" растёт на глазах. Теперь к реконсам в семнахе и ДБД с молескинами добавились молодые мастера в поисках кого бы поиграть. А я опять не вписалась. Журбиночка.


4) Встречно предлагаю команде "Двор Чудес" услуги корректора. Раставлю знаки препинания и поправлю стиль без ущерба для ОБВМа автора. Доступно. Убедиться в моих талантах можно, сравнив текст анонса в этой записи и в исходной.

5) А вообще всё это выглядит настолько провокативно, так отдаёт передвижным борделем - одно название чего стоит - что боюсь я, будет как с тем семинаром про секс.  Когда под видом вкусной еды подсунули пластилиновую жувачку.

Но вы же потом расскажете, правда?
Ukrainian dream

"ХС": главный квест игры. Правдивая история Рога Радуги. Хэппи энд.

- Мороз не раз меня спасал.
(Поговорка)

- Ах Франя, Франя, Франечка,
с ним было много бед…
(Песенка на старый мотив)

Колонна падает на Кролика.
Кролик сообщает, что падение не прошло: кто так падает,
не падение, а говно какое-то!

  
Наверняка каждый мастер сталкивался с этой проблемой: главный квест игры завершён, а игра ещё идёт. Приходится придумывать, чем развлекать людей дальше, и варианты случаются самые чудовищные.
Честно говоря, я боялась, что с Сиалой будет так же: Игрок заполучил Рог Радуги, и в общем и целом, игра окончена. Что дальше делать с остальными игроками на полигоне – непонятно.
Не тут-то было.
Наоборот, по насыщенности событиями оставшиеся полдня уравновесили всю остальную игру.

Collapse )

Так Рог снова оказался в руках у магов с эльфами. Недолго думая, они собрались вокруг него в круг и стали НАПОЛНЯТЬ ЕГО МАГИЧЕСКОЙ СИЛОЙ!!!111

Но боги были к ним неблагосклонны. Во всех игровых смыслах.
Дело в том, что это всё происходило одновременно с подготовкой к выносу Листвы пришедшей армией Валиостра. С обоих сторон присутствовали пальцатые маги. Им очень нужен бы мастер, который в этом чота смыслит. А мастер магии Тера по рации сообщила, что Заграба слишком далеко, и она не пойдёт. Поэтому занималась вопросами магии и шаманства при выносе я. А обряд по наполнению Рога магией отслеживал Кролик. А Кролик – такой Кролик….

В результате обряда Рог взорвался. Кролик – участникам обряда:
- У вас пятнадцать секунд. Ваши заявки?
Демон Ааз:
- Беру Милаиссу и телепортируюсь!
Трое магов:
- Мы тоже телепортируемся!
Архимаг Вольдемар:
- Режу вены и магией крови восстанавливаю Рог!
Бывший вор, а нонеча тоже архимаг Крис:
- Отдаю Вольдемару остаток сил!
Картина. Два трупа (Вольдемар и Крис), целый, но пустой Рог. Очень довольный Кролик… И тут, как кавалерия из-за холмов, появляется демон Ы и тихонько говорит:
- А я беру Рог и ухожу….

Collapse )

В доме Чёрной воды троица "Милаисса и демоны" воссоединилась. Сначала они прятались по болотам (в прямом смысле), чтоб не нашли. Потом заглянули на огонёк к ожившим оркам. Посидели, хряпнули, побеседовали о судьбах мира.
А потом отправились в Авендум.

Треш Милаисса там писала, что когда ей надо – она к чёрту пойдёт, не то что к главмастеру. Подтверждаю.
Главмастер был найден, выдернут с коронации очередного владыки Авендума, и приведён на отслежку Главного Квеста собственной игры: накачки Рога Радуги – настоящего Рога  - магической силой.
Когда обряд был завершен, Вильям посмотрел на часы и сказал:
- Успели. Одиннадцать минут осталось.
Как выяснилось, Вильям планировал в ноль часов ноль минут напустить на полигон злое колдунство Кронк-а-Мор, шоб все умерли. Но этого не случилось, ура-ура-ура.
Наверное, хорошо, что Пехова не было на игре. Я не знаю, как бы автор перенёс подобное обращение со своим миром и своим сюжетом.
Но было весело!
 
Ukrainian dream

"ХС": главный квест игры. Правдивая история Рога Радуги. Часть 3

- Орлы! Орлы летят!
(ДжРРТ)

- Колонна падает на Франциска. Дамы томно вздыхают и мечтают оказаться на её месте.
(Мараха, из сериала про колонну)
Collapse )

Кому можно нести Рог? Ну например, архимагам Авендума, чтобы его зарядить. Но понятно, что после того, как треш Эраксса артефакт умыкнул у них из-под носа, слать его к ним же как-то… нелогично.
Кому еще нужен Рог?
Например, Игроку.

Что такое Игрок. Там, дорогая редакция, к концу третьей книги всплывают интересные подробности. Оказывается, в мире Сиалы многие события происходят по воле неких высших сил. А именно – Танцующих. Игроков, которые в каждом из миров устраивают Игры Демиургов и мастерские шахматы. Вот в Сиале, допустим, есть главный демиург, а есть его соперники. Джок Имарго – посланник главного противника создателя Сиалы. И уж если треш Эраксса вышел из ХС с таким спутником, то нести Рог он должен не иначе как самому Игроку.


Как он его найдет?
По имени.
Как зовут Игрока?
Э… чорт-чорт-чорт… Вильгельм! Игрока зовут Вильгельм.
Нужно найти человека с таким именем и отдать ему Рог Радуги.

И вот я отбегаю к ближайшим кустам и начинаю вещать в рацию, что - Хьюстон, у кого рация добивает, передайте, пожалуйста, на Большую Землю, чтобы нашли человека по имени Франциск, сообщили ему, что теперь он человек по имени Вильгельм, Игрок, и ему несут Рог Радуги. И пусть при случае со мной свяжется.

Collapse )

А мне так спокойно в рацию отвечают:
- Да, Юсь, хорошо, Франциску передадим…
Аж подозрительно. Никто никого не посылает в …Заграбу. Видимо что-то случилось?
И пока я над этим думала,
мимо неспешной походочкой
в сторону Листвы
прошествовал Киба – типа в телепорте,
с Рогом за пазухой.
Ухмыльнулся такой, довооольный.

Я смотрю вслед, недоумеваю – да, но как?
Тут подходит Джоник. Смеется.
- Джоник, - говорю, - он что - живой? А как он эльфов прошёл? Они его пропустили?
- Ты не поверишь. Сидели же эльфы в засаде. А тут нарисовался Квантос, и давай в Храд Спайн идти. А эти его не пускают. А он такой – я гонец из Пизы Танцующий, из другого мира! Меня нельзя убить, у вас будут неприятности! И пока эльфьё на Квантоса возбудилось, эти двое – Киба и Нимдар – мимо прорулили, ещё так покивали типа –дооо, правильно, нехуй шастать нехай щастить! И свалили.
- То есть он на тупняк прошёл мимо? 
- Ну да.
- Бывает же...

В подтверждение Джонькиной истории мимо нас в сторону Листвы промчалось облако пыли с эльфами внутри. Ну да. Какое тут Храд Спайн сторожить, когда Рог из-под носа упёрли. За эльфами выдвинулись телепортами архимаги. За архимагами - Квантос с пафосом и девкой как обычно.

Как я в тот момент радовалась! Я ж надеялась, что Киба пойдёт искать Франциска в Авендум, а эти все ломанутся вслед за ним, и как раз остатка дня им хватит, чтобы вдоволь поиграть в догонялки.

Я не знала, что карательная акция «Сиала – для людей!» перешла в завершающую фазу, и объединенное войско Авендума и Ранненга уже вошло в Заграбу. И человек по имени Франциск сопровождает армию. И треш Эраксса встретится с Игроком меньше чем через десять минут после того, как вернётся в Листву!!!!

Надо сказать, Франечка не подвёл. Он всё понял, и квест он перехватил. И Рог у треша Эракссы торжественно взял.
Только я этого уже не увидела.
Пока я дошла до Листвы, Игрок был уже мёртв.

- ЭТАКАГ?
- Щас поработаю пару часиков и расскажу... А вас попрошу не спойлить до завтра!
 
Ukrainian dream

"ХС": главный квест игры. Правдивая история Рога Радуги. Часть 1.

- Вильям! Ты Нимдару засертифил Ключ?
- Ну я.
- А я Даре Ключ засертифила.
- И что?
- Их теперь два!
- Ну и пусть. Рога Радуги тоже два!
(ВНЕЗАПНО)

 
Collapse )

То, что на полигоне играется главный квест, я осознала, когда в Заграбе нарисовался Гаррет, и Нимдар опять в парике треш Эграсса организовал обряд по настройке Ключа на Гаррета. Ну чтобы Ключ его послушался, когда надо будет открыть Створки и чтоб не спиздили.
Обряд был годный, и оставив виртуальное тело Гаррета в трансе, я галопом потащила игрока-Гаррета в мертвяк, проходить Дома. Строго по книжке.

Что такое Дома. Это чистая метафизика, ступени посвящения для избранных. Три загадки Иштар. Местных Избранных зовут Танцующими, и при успешной инициации они получают дар сотворения новых миров.

Домами в мертвяке Заграбы (мертвяков было два) занимался мастер мертвяка Пау. Устраивал разные развлекухи для мёртвеньких, типа как Стажёр в своё время курс молого бойца проводил, только добрее и с большим юмором. Чуть отдавало пионерлагерем, но было весело. По крайней мере покидать мертвяк большинство народу не торопилось.

Первый Дом - Дом Боли - Гаррет прошёл вполне успешно. Кстати, что бы там ни говорили, а игрок на эту роль был выбран очень удачно. Настолько удачлив, что в большинстве случаев это компенсировало ему недостаток смекалки.
Но не в главном квесте.


После прохождения Дома Боли Гаррет был возвращен в свое тело и сдан на руки нетерпеливому трешу Эграссе. Они двинулись в Храд Спайн, и если я не путаю, треш Эграсса там же и лёг. Иначе как объяснить тот факт, что до Створок Гаррет даже не дошёл. На втором уровне Храд Спайна он нашёл артефакт, как две капли воды похожий на Рог Радуги, и радостно поволок его в Авендум - магам на подзарядку. То, что в книжке более 9000 раз написано про ВОСЬМОЙ уровень, где лежит Рог Радуги, он во внимание не принял.

Анонимус, помни! Чтобы не оскандалиться, перед игрой надо а) читать первоисточник, б) внимательно!

Как мы помним из части про рации, маги вдули в фальшивый Рог всю ману, что у них была. Разумеется, в результате получился тоже некислый такой артефактец. Но не тот, что нужно.

И как-то игра потом пошла куда угодно, только не в сторону главного квеста. А в это время в Заграбе...
Collapse )

И значит привожу я Кибу в Храд Спайн. А там....

(продолжение следует)