Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Ukrainian dream

Про ролевое движение, которое, как известно, вне политики

Via  Вера  Шелест

ВНИМАНИЕ! ГОСПОДА РОЛЕВИКИ И РЕКОНСТРУКТОРЫ!
Арестован Ваня П. (Харьков).

Только что получила письмо от Бадаева.

Привожу текст письма:
Сегодня, 1 марта 2014 года около 14.30, в результате многотысячного народного восстания в городе Харькове, последовавшего за собранием городской общины около 14.30, было освобождено здание областной гос.администрации, захваченное майданцами 22 февраля. Штурм происходил под российским знаменем, лозунгами «Россия!» и «Беркут!» Милиция в штурме участия не принимала. Несмотря на сопротивление майданцев, включая стрельбу и взрывы дымовых шашек, здание было освобождено, над ним подняты российский, украинский и городской флаги.

Народом захвачены в плен, проведены через площадь «коридором позора» и переданы в руки милиции около15-20 майданцев. Среди них оказался харьковский ролевик-реконструктор Иван П., который участвовал, в частности, в фестивалях «Молодинская битва» и «Азовское сидение» прошлого года в России. Не навязываю никому своего мнения, но сообщаю, что по причине участия названного лица в нынешних украинских событиях, особенно в нашем городе, на стороне государственного переворота, который я и мои товарищи считаем фашистским, не желаю поддерживать с ним дальнейшие отношения и выступать в одной команде. На мой взгляд, историческая реконструкция есть военно-патриотическое движение, призванное хранить славу русского оружия, а тем, кто продолжает дело его врагов, в нём не место. Прошу всех, получивших данную информацию, её учесть и сделать выводы сообразно своим убеждениям и совести.

Сообщаю также, что в ходе штурма был легко травмирован его участник Андрей Потрашков, который играл в 1990-х в харьковской команде «Византия». Также трое хорошо мне знакомых участника движения (вообще их, конечно, больше) участвуют в бессрочном пикете у памятника Ленину – на противоположной зданию ХОГА стороне площади Свободы (она же – Дзержинского, а ныне – «Беркута»). Я горжусь этими нашими товарищами.
Дмитрий Бадаев

Дима Бадаев, это предательство высшей пробы, ты говоришь о славе оружия и перечеркиваешь даже не годы, десятки лет знакомства и дружбы! Честь, достоинство, рыцарство, патриотизм, товарищество - в твоем лице обесценились, обесцветились и слились в унитаз...
inshallah

Как умирают в Иерусалиме - фото

Эти фотки сделала чудесная девушка Маша, один из штатных фотографов игры (да, это всё ещё я; нет, меня не подменили). Маша жила с нами в лагере, поэтому в подборке о нас довольно много.
Я оставила те, которые мне захотелось откомментировать. Если захотите посмотреть все 120 - они в исходном посте.

Оригинал взят у valraris в Как умирают в Иерусалиме.
...Не мне судить получилась игра или нет, об этом уже не один раз говорили сами игроки. Мне же в случае Иерусалима не было интересно показать костюмы или антураж локаций. Наоборот, я сознательно отходила от "снимать всё что движется". Моей целью было показать такой уютный мирок, в котором ты живёшь, выезжая на полигон. Когда ты одновременно в походных условиях - нет постоянного электричества, вместо плитки костёр, а мытьё производится в холодной реке, - и одновременно ты всё ещё в цивилизации - генераторы, мобильные телефоны, молоко в пакетах, компьютеры и машины в шаговой доступности. Когда ты ещё ты, но уже и кто-то другой. Когда два мира смешиваются, рождая нечто большее.

Евгендальф верхом на коне.


Collapse )
inshallah

Быть в тренде в пост-игровых разборках

Панталоне:
-Мне кажется, что это просто жулик.
Ломбарди:
- Нет, думается мне, что он шутник!
Как правильно вычислил Варпо, основные разборки после игры "Умереть в Иерусалиме" крутятся вокруг ордена ассасинов. Главная претензия к ним: некрасиво и грубо - по игре и по жизни - убивали десятки именных персонажей без видимой мотивации и годного отыгрыша, часто с нарушением правил.
И вообще, игра была про созидать и делать мир лучше, а ассасины тупо маньячили и делали мир хуже, фу такими быть.
На что Тикки тут же съязвила в стихах.

Ассасины в долгу не остаются. Во-первых, у них была доктрина, которую разрабатывали полтора года. Во-вторых, они убивали не по своему желанию, а по заказу - а заказы просто сыпались. В третьих, они неплохо поигрались, в том числе - в духовную брань (!). Всплывают леденящие душу подробности о разветвленной на весь обитаемый мир секте, гнезде ассасинов в центре Иерусалима, двадцати пяти воскресших каирцах, и одной невероятно живучей девочке.

Шо я можу сказати, шановне панство.
Как всегда, россияне нас уделали.
Допустим, у нас тоже случаются игрочки, которые никак не желают умирать; и даже услышав от мастера "ты умер!" просто идут искать другого мастера. Франєчка на Руїне, f.e.
Но чтобы по 25 человек за раз???
Мало того, у них уже и термин есть. "Рулиться". Эт значит, потрясать правилами и первоисточником перед мастерской физией, чтобы убедить всех, что Вася не умер, а гонит.
Мало того, у них можно рулиться "по правилам" - тут всё ясно - и по понятиям! Это когда д.Слава, например, отчаявшись разрулить ситуацию первым способом, начинает решать её личным авторитетом.
Кнопку на сайте "скачать все понятия одним файлом" ещё не запилили, но уже придумали.

И я, конечно, за новые тренды и технологии, но сердце моё тяготеет к ассасинам. У нас тут и так слишком много по понятиям, а не по правилам.
Collapse )
Ну и ещё пару слов.
1)
Я не считаю мастеров ЛвН идиотами, иначе бы я туда не поехала. И не склонна думать, что они приняли идиотское либо непродуманное решение, допустив на игру орден гашишинов и крепость Масияф. Полагаю, они таки подумали и сочли это допустимым на этой игре. И значит, всё честно.

2)
Что я точно не приветствую - так это когда бегают жаловаться мастерам и требовать отката. Это же игра. Даже если очень хочется НЕ умереть в Иерусалиме, чудесное спасение тоже можно отыграть. История невмырущей девочки, которую ассасины не нашли за диваном - тому пример.
Так что фуфуфу таким быть и рулиться.

3)
Внешне очень здраво выглядит аргумент, что ассасины получают преимущество из-за системного бага. На роолевой игре никогда не бывает такого количества личных охранников, как в жизни, поэтому ассасину проще добраться до важного перса.
Это, конечно, правда: рабами ездить никто не хочет. Но.
На ролевой игре не моделируются болезни и несчастные случаи - в том виде и масштабе, в котором они были в средневековье.
Маааськвичи Игроки, утверждающие, что и в средние века каждую высокопоставленную персону окружал сонм ловителей-при-падении-с-лошади, плохо читали книжки и\или ни разу не выезжали из родного Южного Бутово района. Допустим, если бы на эти майские мне придумалось грохнуть начальника горадминистрации Праги - или как он называется, бургомистр? - мне бы легко это удалось. Руку протянуть.
Или если не хвастаться: Карл 9, Генрих 3, Генрих 4, Петр 2, Ричард сцуко Львиное Сердце, и вообще учите матчасть!
Словом, уровень случайной смертности на роолевой игре сильно ниже исторического. Так пусть хоть ассасины останутся как рандомный фактор.

4)
Много пришлось прочесть обвинений в адрес Старца, главы ордена, что дескать, чухал ЧСВ вместо годно играть, и устроил резню-маньячку и крепость-неберучку.
А у меня есть ролекнига. Где есть текст, написанный оным товарищем в соавторстве с женой товарищем по МГ. И как любой другой текст, он много говорит об авторе. Я вам еще об этой статье не рассказывала, но кусочек можно глянуть.
И этот человек, весёлый и неглупый, устроил тупую маньячку?
Вот этот, уточняю:
1825167_original
Да вы гоните.

А если бы вы слышали рассказ ассасина Рашида, известного как "Нож Аллаха", который мне довелось услышать в мертвяке, у вас бы никаких сомнений в том, что ассасины были отличными ребятами.
Я не нашла аудио трека с рассказом ассасина в записях Масияфа, кстати. Не появится - накняпаю ручками, но лучше бы было отловить игрока и заставить поведать о своих похождениях. Он прекрасный рассказчик. Без его озвучки история много потеряет.

Вот вы скажете - тебе хорошо говорить, тебя же ассасины не убили!
Ну... не убили. В этот раз.
Меня на играх дважды заказывали (на лайфкосте и на сааамой первой владычке), и оба раза я вспоминаю с нежностью.
Несколько раз меня настигала глупая_и_нелепая_смерть_тм. Один раз я из-за неё скандалила. Но заметим, не на полигоне с другим игроком. Просто после игры года два жрала мозги мастерам (Тим, привет, это я про Лордов Мира, есличо)
Пару раз я выходила из игры через "самоубийство", поскольку не желала продолжать.
И чо?
Мертвяки я люблю, как место отдыха и как игротехническую модель.
И всегда - ВСЕГДАААА! - вожу с собой второй костюм.
Вы б попробовали, что ли, проще к этому относиться.
Это же игра.
изыг

Брулетка. Курт Воннегут, "Бойня номер пять, или Крестовый поход детей".

Пройдёт много лет, и полковник Аурелиано Буэндиа, стоя у стены в ожидании расстрела,
вспомнит тот далёкий вечер, когда отец взял его с собой посмотреть на лёд.
(Ещё одна книжка о войне)
Обитатели планеты Тральфамадор знают о времени всё. Они видят его целиком, от момента сотворения Вселенной до момента её гибели. Они не воспринимают время как поток: в этом нет смысла, если можно сколько угодно оказываться в любом из моментов и проживать его снова и снова. Они знают, когда и как умрут - каждый из них. И когда это происходит, они говорят: "Такие дела".

Билли Пилигрим оказался на Тральфамадоре, когда его похитили для местного зоопарка. Ему дали жилище, жену,  и каждый день тральфамадорцы приходили смотреть на на них. И каждую ночь Билли отправлялся путешествовать во времени.

Иногда Билли оказывался в Дрездене, в 1945 году, где он, юный американский рядовой, был в немецком плену - когда Дрезден разбомбили. Погибли десятки тысяч людей. На войне погибло куда больше. Такие дела.

Билли вернулся на Землю и прожил долгую жизнь. Когда погибла его жена, он выступил на публику и рассказал о Тральфамадоре, и о том, что все поступки и события предопределены, а время похоже на горный хребет, который можно увидеть целиком. Люди сочли его чокнутым: они решили, что всё это он придумал, чтобы убежать от страха и боли, чтобы убедить себя в том, что все предопределено и ничего нельзя изменить.

А может, ему это было нужно, чтобы говорить о том, что тогда было, о той войне, о бомбардировке Дрездена.  Потому что иначе непонятно, как об этом говорить. Так, чтобы не героизировать войну и тех, кто в ней участвовал. Они, по большей части, не были героями. Они были испуганными детьми. Особенно в конце войны. Когда настоящие солдаты уже все погибли.

Мой дед не рассказывает о той войне. Ему исполнилось 16 в декабре 42-го; в январе 43-го его призвали на фронт. Его не было в Дрездене: в 45-м он был в Будапеште. Потом много где служил, много где бывал - в нашей семье считается почетным много где бывать. И много рассказывал - однажды я даже развела его  рассказать об испытаниях в Семипалатинске. Но о той войне он не говорит.
Воннегут был старше моего дедушки на 4 года. Его не стало в 2007м. Такие дела.

Это была лучшая книга из тех, что выпадали мне в брулетке.
изыг

Не тот день. Опять

Давно собиралась откомментировать пост Мехи о квестах на ролевых играх.
Но каждый раз, когда дохожу до этой фразы:

"В идеале, игрок, заявляющийся на игру, должен представлять, чем и для чего его персонаж будет на ней заниматься. И что он будет играть. Если игрок заявляется правителем - он должен править, солдатом - воевать, слугой - служить, карьеристом - делать карьеру и т. д"

у меня ломается мозг..
Видно, не судьба.
Ukrainian dream

Женские дуэли. Интересные исторические факты.

Оригинал взят у all_radio в Женские дуэли. Интересные исторические факты.
В июне 1829 года в Орловской губернии состоялась дуэль на саблях, закончившаяся смертью противников. Казалось бы, что в этом особенного, Россию дуэлями не удивишь. Но в тот раз оружие скрестили не мужчины, а женщины, помещицы Ольга Петровна Заварова и Екатерина Васильевна Полесова, избравшие такой способ для разрешения банальной ссоры. История имела продолжение. Через 5 лет состоялась дуэль между их повзрослевшими дочерьми, закончившаяся смертью Анны Полесовой.



Как ни странно, женские дуэли и в России, и в Европе не были редкостью. Экзотикой для России считалась дуэль между женщиной и мужчиной, хотя в просвещенной Европе такие поединки были в порядке вещей.
Collapse )


Ukrainian dream

Резюме

Если великие игры в Украине и были, что спорно, то скорее всего это были:
"Лёд и Пламя"-2010 как опыт наиболее удачного совмещения фестиваля и ролевой игры.
"Кольцо Тьмы"-2007 как опыт самой массовой и самой жёсткой боевки.

А вот с третьим кандидатом неясно.
Варианты:
"Третий Крестовый поход 2006" (Новая Гута)
"Між Орлами та Півмісяцем 2010" (Киевская обл)
"Лоза и Лилия-2004" (Донецкая область)
"Тайный город" от Транс-Айленда (год?)
"Храброе сердце" 1999 год (Харьковская область, и директор игры - Ю.Уманский)

Ещё идеи?

Апд.
Дарлинги, а мне вот надоело. И знаете почему? Если по первым двум пунктам как-то всё ясно, то все остальные предложенные варианты вызывают вопросы. Почему великий? Действительно ли после этого нельзя играть как раньше?
По-моему, это показатель.
Значит, две. Значит, таких. Маємо шо маємо.