Category: отзывы

Category was added automatically. Read all entries about "отзывы".

Ukrainian dream

Толковый словарь Чугункона-2014 (исправления и дополнения только приветствуются!)

Вклад от меня:
Самая смешная шутка конвента:
"Я не езжу на Юкон, потому что там холодно!"

Оригинал взят у elghana в Толковый словарь Чугункона-2014 (исправления и дополнения только приветствуются!)
Элат - страшное место. Земли за Стеной, ледяной ад Кании и база проведения Чугункона в одном.

Холоднотутблять - хтоническое чудовище, повелевающее Элатом вместе со своими помощниками, зовущимися "Нетводы" и "Нетсвета". Главный враг участников конвента.

Орги - великие герои, не побоявшиеся вступить в неравный бой с вышеуказанными монстрами и всё-таки провести конвент.

Ветродуйка - ультимэйт-оружие оргов. Настолько ультимэйт, что при массовом использовании вызывает побочный эффект в виде призыва монстра Нетсвета.

"По синему!" - неофициальный гимн Чугункона-2014, по крайней мере в определённых кругах, а также соответствующее состояние многих участников конвента, варьирующееся от "после пары глотков меня наконец-то перестало трясти от холода" до недвижимой хрени, замотанной в эн спальников. Нет, "эн" мало, лучше "ка".

Невкусная водка - страшная жидкость с запахом ацетона, которую невозможно пить даже в критической стадии состояния "По синему".

Невкусное пиво - то, что продавалось в буфете Элата.

"Закрывайте дверь - берегите епло" - баянистая табличка с опечаткой, которой очень не хватало на каждой двери в каждом корпусе Элата.


Беларусы (через "а", потому что Республика Беларусь) - гости из дружественной славянской страны, привезшие на конвент много хорошего: презентацию интересной игры, замечательные песни (включая ту самую "По синему"), вкусный алкоголь и позитивное общение. Классные чудесные люди.

Пингвины - те, кто остался в Элате в воскресенье, при этом не являясь оргами или беларусами. Авторское право на термин принадлежит yusische. Также пингвинов можно было увидеть по телеку в вип-корпусе в субботу вечером.

"Нас осталось только десять, нас с тобою проебали" - поэтическое описание накладки в расписании автобусов, из-за которой группа в 10 рыл уехала с конвента не в полдень, а последним вечерним маршрутом. Примечание: никаких претензий ни к кому не имеем, это действительно случайность и невезуха.

"Мы пережили Чугункон!" - комментарии, я думаю, излишни.

Есть ещё один термин, но его я обещала вслух не произносить, поэтому от меня всё. Продолжайте список, дамы и господа! :)
Ukrainian dream

Тест "Насколько ты зомби?"

Оригинал взят у tawropola в post
слишком много информации, много эмоций, еще больше непроверенных слухов, сплетен и намеренных провокаций. как разобраться?
как проверить, может быть, это не твоего собеседника, а тебя обманули, зазомбировали - это же так легко в современном мире, зазомбировать кучу народа, особенно чем больше куча - тем легче зомбировать...

да, в общем, просто.

1. если у тебя возникают вопросы...
если у тебя возник вопрос, "а не зазомбирован ли я" - это уже свидетельствует, что таки не зазомбирован. зомби не сомневается, не пытается осмыслить происходящее, не пытается разобраться самостоятельно. зомби абсолютно уверен в своей правоте и в том, как надо делать всем и каждому.
зомби не думает.
если ты готов думать, проверять, считать, сомневаться, ошибаться - ты не зомби.

2. если ты сомневаешься и ошибаешься.
если ты готов не только проверять информацию, но и признавать свои ошибки, если окажется, что ты где-то поступил неправильно и что-то понял не так.
зомби уверен, что он прав, и не может быть не прав, а если где-то он перешел границу - так это его вынудили всякие скоты на той стороне баррикады.
зомби всегда прав.
если ты готов извиниться, исправить свои ошибки, если ты признаешь вину, а не ищешь себе оправданий - ты не зомби.

3. если ты умеешь как различать алгебру и гармонию, так и сверять их в правильном порядке.
способ несколько посложнее, но зато понятен логикам: если ты способен дать факту оценку, не смешивая мух с котлетами, а длину юбок с голодающими детьми африки, если ты четко отличаешь закон от беззакония, исключение, подтверждающее правило, - от нарушения, ошибку от преступления - ты не зомби.
зомбированное сознание ради отстаивания своей позиции будет смешивать факты и интерпретации чуть ли не в произвольном порядке, без логики и привязки к реальности, требовать от тебя соблюдения правила - и тут же самому это же правило нарушать. принцип  "а в африке дети голодают".
если ты не рисуешь себе противника исчадием ада, а пытаешься понять его позицию и внятно аргументировать свою - ты не зомби.

4. если ты способен творить.
это как раз просто и наглядно - зомби творить неспособен. более того, зомби не способен даже красиво материться - все его высказывания однообразны, лексика бедна, сравнение примитивны, сферы действия удручающе ограничены. про искусство, ручное и интеллектуальное творчество я и вовсе молчу.
создавать красоту зомби не способен в принципе. как и ее осознавать и ценить.
если твоя душа наполнена жаждой созидания, если ты способен восхищаться красотой, созданной другими, - ты не зомби.

5. если ты способен оставаться человеком.
если ты способен остановиться и не отвечать большим злом на меньшее зло, большим нарушением на меньшее нарушение, если даже в гневе и битве для тебя существует граница, которую нельзя переходить, если ты готов не только отстаивать свое мнение (а также права, жизнь и свободу) жестко - но и способен не допускать жестокости вокруг себя.
зомби приветствует нарушение границ, победу ради победы, силы и власти.
если ты способен не только требовать, но и защищать, и прощать, если ты способен остановиться и не бить убивающего тебя - ты не зомби.
ты человек.

This entry was originally posted at http://tawropola.dreamwidth.org/356473.html. Please comment there using OpenID.
Ukrainian dream

Пока мне не до отчёта

Вот вам весьма поучительное псто.
Оригинал взят у reptiliya в post
Меня тут спрашивали о том, что значит быть главмастером, как сделать охуенную игру и сложно ли делать игры сериального типа.
Спрашивали - отвечаем.

1. Быть главмастером - это не погоны (авторитет +10), не незримая корона на голове (величие и красноречие +20) и даже не толпы фанатов, рвущих твою одежду себе на память. Забудьте. Главмастер в группе - это такой специальный парень, которому больше всех надо. Именно он собирает мг на сборы, ведет протоколы собраний (не из любви к бюрократизму, а чтобы не забыть принятые решения и выработанные концепты), пишет тексты и концепты (не важно, насколько хорошие - если что, потом на сборах отредактируете), следит, чтобы поставленные задачи выполнялись (а ты уже позвонил в тот магазин с поебатрой? и как, она там есть? уррра! люблю тебя ужасно. а когда мы поедем поебатру выкупать?), лепит хуйню из папье-маше промышленными масштабами (аа, блядь, нам надо сто сорок зародышей чужих, ну этих ,которые еще в яйце, лепим срочно сто сорок яиц размером в полчеловека!) и роет носом, где же производить оптовые закупки всего к игре. И да, воровать поролон с помоечных диванов - это тоже он (потому что краденая кобыла дешевле купленной, а бюджет игры не резиновый). Он общается с игроками и всегда, ВСЕГДА, даже в три часа ночи (ну вот позвонили, ага) рад говорить за свою игру. Главмастер не имеет права на усталость, болезнь, лень и прочее. Чем ближе игра, тем больше не имеет права. И самое главное - никто, НИКТО в МГ не должен работать больше, чем гм. Это вкратце все. В деталях я вам лично поплачусь в жилетку за бутылкой вкусняшки.

2. Как сделать охуенную игру? Надо найти охуительно прикольных ребят, организовать из них мг, устроить работу этой мг и - внимание, секретный ингредиент - въябывать как конь. Это два обязательных маткомпонента - клевые ребята в мг и въябывать. Причем не важно, что на момент начала работы над игрой часть мг даже не знает, что такое эти ваши ролевые игры - по ходу дела объясните. Главное, чтоб люди были ну просто суперские.

3. Сериальный тип.С одной стороны, проще - накапливается антураж, накапливаются улучшенные версии правил, появляется пул игроков. С другой стороны, сложнее - потому что это первые два пункта, которые надо делать по графику, из раза в раз, постоянно. А вовсе не разовая акция, на которую подорвался и хе-хей! Ну и да, дыры в правилах тоже накапливаются, равно как усталость, в том числе и думательная. Игра - это как больной капризный ребенок, которого вы вдруг себе завели. Игра жрет ваше время и ресурсы со страшной силой, но и отдача тоже может быть прекрасна совершенно.

Ффсе, йа сказаль. Остальное - детали, нюансы и мысли по древу, которые приятны в теплой ламповой компании, а вовсе не с экрана монитора.

Ukrainian dream

АХЧ для чайников

Ну, у нас асфальт пожиже, дома пониже, и курьерская доставка в зачаточном состоянии даже в Киеве. Но от этого пост ценности не теряет. Эксель-то у всех есть.

Оригинал взят у var_r_r в АХЧ для чайников
Продолжая тему материального и финансового обеспечения РИ, хочется немного поговорить о модном нынче направлении мастерской мысли -  АХЧ.

Я не буду перечислять и детально разбирать его направления, а просто напишу несколько выводов, которые являются актуальными для любой игры. Они касаются, большей частью, закупок.

Collapse )