Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

inshallah

Быть в тренде в пост-игровых разборках

Панталоне:
-Мне кажется, что это просто жулик.
Ломбарди:
- Нет, думается мне, что он шутник!
Как правильно вычислил Варпо, основные разборки после игры "Умереть в Иерусалиме" крутятся вокруг ордена ассасинов. Главная претензия к ним: некрасиво и грубо - по игре и по жизни - убивали десятки именных персонажей без видимой мотивации и годного отыгрыша, часто с нарушением правил.
И вообще, игра была про созидать и делать мир лучше, а ассасины тупо маньячили и делали мир хуже, фу такими быть.
На что Тикки тут же съязвила в стихах.

Ассасины в долгу не остаются. Во-первых, у них была доктрина, которую разрабатывали полтора года. Во-вторых, они убивали не по своему желанию, а по заказу - а заказы просто сыпались. В третьих, они неплохо поигрались, в том числе - в духовную брань (!). Всплывают леденящие душу подробности о разветвленной на весь обитаемый мир секте, гнезде ассасинов в центре Иерусалима, двадцати пяти воскресших каирцах, и одной невероятно живучей девочке.

Шо я можу сказати, шановне панство.
Как всегда, россияне нас уделали.
Допустим, у нас тоже случаются игрочки, которые никак не желают умирать; и даже услышав от мастера "ты умер!" просто идут искать другого мастера. Франєчка на Руїне, f.e.
Но чтобы по 25 человек за раз???
Мало того, у них уже и термин есть. "Рулиться". Эт значит, потрясать правилами и первоисточником перед мастерской физией, чтобы убедить всех, что Вася не умер, а гонит.
Мало того, у них можно рулиться "по правилам" - тут всё ясно - и по понятиям! Это когда д.Слава, например, отчаявшись разрулить ситуацию первым способом, начинает решать её личным авторитетом.
Кнопку на сайте "скачать все понятия одним файлом" ещё не запилили, но уже придумали.

И я, конечно, за новые тренды и технологии, но сердце моё тяготеет к ассасинам. У нас тут и так слишком много по понятиям, а не по правилам.
Collapse )
Ну и ещё пару слов.
1)
Я не считаю мастеров ЛвН идиотами, иначе бы я туда не поехала. И не склонна думать, что они приняли идиотское либо непродуманное решение, допустив на игру орден гашишинов и крепость Масияф. Полагаю, они таки подумали и сочли это допустимым на этой игре. И значит, всё честно.

2)
Что я точно не приветствую - так это когда бегают жаловаться мастерам и требовать отката. Это же игра. Даже если очень хочется НЕ умереть в Иерусалиме, чудесное спасение тоже можно отыграть. История невмырущей девочки, которую ассасины не нашли за диваном - тому пример.
Так что фуфуфу таким быть и рулиться.

3)
Внешне очень здраво выглядит аргумент, что ассасины получают преимущество из-за системного бага. На роолевой игре никогда не бывает такого количества личных охранников, как в жизни, поэтому ассасину проще добраться до важного перса.
Это, конечно, правда: рабами ездить никто не хочет. Но.
На ролевой игре не моделируются болезни и несчастные случаи - в том виде и масштабе, в котором они были в средневековье.
Маааськвичи Игроки, утверждающие, что и в средние века каждую высокопоставленную персону окружал сонм ловителей-при-падении-с-лошади, плохо читали книжки и\или ни разу не выезжали из родного Южного Бутово района. Допустим, если бы на эти майские мне придумалось грохнуть начальника горадминистрации Праги - или как он называется, бургомистр? - мне бы легко это удалось. Руку протянуть.
Или если не хвастаться: Карл 9, Генрих 3, Генрих 4, Петр 2, Ричард сцуко Львиное Сердце, и вообще учите матчасть!
Словом, уровень случайной смертности на роолевой игре сильно ниже исторического. Так пусть хоть ассасины останутся как рандомный фактор.

4)
Много пришлось прочесть обвинений в адрес Старца, главы ордена, что дескать, чухал ЧСВ вместо годно играть, и устроил резню-маньячку и крепость-неберучку.
А у меня есть ролекнига. Где есть текст, написанный оным товарищем в соавторстве с женой товарищем по МГ. И как любой другой текст, он много говорит об авторе. Я вам еще об этой статье не рассказывала, но кусочек можно глянуть.
И этот человек, весёлый и неглупый, устроил тупую маньячку?
Вот этот, уточняю:
1825167_original
Да вы гоните.

А если бы вы слышали рассказ ассасина Рашида, известного как "Нож Аллаха", который мне довелось услышать в мертвяке, у вас бы никаких сомнений в том, что ассасины были отличными ребятами.
Я не нашла аудио трека с рассказом ассасина в записях Масияфа, кстати. Не появится - накняпаю ручками, но лучше бы было отловить игрока и заставить поведать о своих похождениях. Он прекрасный рассказчик. Без его озвучки история много потеряет.

Вот вы скажете - тебе хорошо говорить, тебя же ассасины не убили!
Ну... не убили. В этот раз.
Меня на играх дважды заказывали (на лайфкосте и на сааамой первой владычке), и оба раза я вспоминаю с нежностью.
Несколько раз меня настигала глупая_и_нелепая_смерть_тм. Один раз я из-за неё скандалила. Но заметим, не на полигоне с другим игроком. Просто после игры года два жрала мозги мастерам (Тим, привет, это я про Лордов Мира, есличо)
Пару раз я выходила из игры через "самоубийство", поскольку не желала продолжать.
И чо?
Мертвяки я люблю, как место отдыха и как игротехническую модель.
И всегда - ВСЕГДАААА! - вожу с собой второй костюм.
Вы б попробовали, что ли, проще к этому относиться.
Это же игра.
изыг

Брулетка. Курт Воннегут, "Бойня номер пять, или Крестовый поход детей".

Пройдёт много лет, и полковник Аурелиано Буэндиа, стоя у стены в ожидании расстрела,
вспомнит тот далёкий вечер, когда отец взял его с собой посмотреть на лёд.
(Ещё одна книжка о войне)
Обитатели планеты Тральфамадор знают о времени всё. Они видят его целиком, от момента сотворения Вселенной до момента её гибели. Они не воспринимают время как поток: в этом нет смысла, если можно сколько угодно оказываться в любом из моментов и проживать его снова и снова. Они знают, когда и как умрут - каждый из них. И когда это происходит, они говорят: "Такие дела".

Билли Пилигрим оказался на Тральфамадоре, когда его похитили для местного зоопарка. Ему дали жилище, жену,  и каждый день тральфамадорцы приходили смотреть на на них. И каждую ночь Билли отправлялся путешествовать во времени.

Иногда Билли оказывался в Дрездене, в 1945 году, где он, юный американский рядовой, был в немецком плену - когда Дрезден разбомбили. Погибли десятки тысяч людей. На войне погибло куда больше. Такие дела.

Билли вернулся на Землю и прожил долгую жизнь. Когда погибла его жена, он выступил на публику и рассказал о Тральфамадоре, и о том, что все поступки и события предопределены, а время похоже на горный хребет, который можно увидеть целиком. Люди сочли его чокнутым: они решили, что всё это он придумал, чтобы убежать от страха и боли, чтобы убедить себя в том, что все предопределено и ничего нельзя изменить.

А может, ему это было нужно, чтобы говорить о том, что тогда было, о той войне, о бомбардировке Дрездена.  Потому что иначе непонятно, как об этом говорить. Так, чтобы не героизировать войну и тех, кто в ней участвовал. Они, по большей части, не были героями. Они были испуганными детьми. Особенно в конце войны. Когда настоящие солдаты уже все погибли.

Мой дед не рассказывает о той войне. Ему исполнилось 16 в декабре 42-го; в январе 43-го его призвали на фронт. Его не было в Дрездене: в 45-м он был в Будапеште. Потом много где служил, много где бывал - в нашей семье считается почетным много где бывать. И много рассказывал - однажды я даже развела его  рассказать об испытаниях в Семипалатинске. Но о той войне он не говорит.
Воннегут был старше моего дедушки на 4 года. Его не стало в 2007м. Такие дела.

Это была лучшая книга из тех, что выпадали мне в брулетке.
Тролли

Лайфкост. #Police

- Если б знали вы, что за сволочи
Все московские мусора…
(Петь на мотив подмосковных вечеров)

- Красная смородина, серая уродина,
Благодарная Расея, песня про милицию!
(тоже мотивчик знакомый)

«Что такое троллинг по-украински? Ну вот когда тебе говорят  - ты говно! – это тонкий троллинг. Толстый троллинг – это сразу матом»
(Олаф, со знанием дела)


 1.      Первая серия. LAPO.   

Collapse )


2.2. Вторая серия. Менты. 
 

Collapse )

3.  Третья серия. Дикая Роза.

В чём была главная беда полиции НВ? Не в недозаезде, не в обилии вооруженных персонажей и нехватке боевиков у полиции ... В отсутствии сильного и умного лидера. 
В итоге  - полный бардак в организации, отсутствие пиара и растущее вполне пожизнёвое раздражение окружающих – «да что это за херня»?

 

Collapse )

 

 Мы после игры обсуждали игру команды, которая приехала полицией,  в таком ключе "Что это было ваще такое?"
Так вот, москвич Нуси утверждает, что именно так современная полиция и работает.

А воронежец Олаф с ним несогласен.
Украинка-я с ним несогласна (впрочем, у нас вообще милиция).
И многие другие жители разных городов с Нуси несогласны.
Ну, вы поэли, к чему это я.
Смотрим эпиграфы ещё раз.

Может, кому-то и интересно на  играх играть весёлый, жизнерадостный коллектив друзей человека, называемый сворой. Но можно пожалуйста я буду ездить на разные игры с этими людьми...

Collapse )

 

Ukrainian dream

"ХС". Моё_обожаемое_Кочевье. (с)

- Рука! Хватит держать другое!
(из повседневного общения орков)

 
Мне по большому счету всё равно, как выглядят игроки на полигоне.  Ну конечно, есть некий пороговый минимум требований по внешнему виду  - там, минус джинсы с кроссовками, плюс грим какой-то... Но в целом, дорогая редакция, я считаю, что игрокам это нужнее, чем мастеру.
Это же они друг на друга смотрят, когда вроливаются. Это же им джинсы на короле эльфов мешают получить катарсис. А мастеру-то что... Нет, плюшку за красивый внешний вид я с удовольствием выдам. Но заставлять? 
Нет.

И по большому счёту, мнё всё равно, как они устраивают свою игру на полигоне. Ну хотят они всю игру просидеть на жопе - пусть сидят. Обидно, конечно, но это их выбор. По крайней мере, я-то как мастер сделала всё, чтобы им было ради чего подняться. Не хотят - ну такое. Насильно сил не будешь.
   Когда игроки говорят "Мы такой говнообряд провели, а мастера нам его пропустили!" они обычно  подразумевают, что мастера - идиоты и ничего не смыслят в обрядах. Но зачем мне их заставлять? Если они проводят говнообряд в память о своих мертвых - значит, так они чтут своих мертвых.  Мне-то что....

А не всё равно, дорогая редакция, что игроки на полигоне делают для игры. Для того, чтобы это был не костюмированный пикник, а именно ролевая игра. То есть так называемые "игровые движняки". И вот игрокам, которые устраивают на полигоне движняк, я готова посвящать максимум своего времени.

По этой причине на Сиале у меня в абсолютном  фаворе были орки. Семь плюс один: "Кочевье" и приблудившийся северный орк Дезен. Великолепная семёрка и шаман.
Стартовые позиции у орков  были наихудшие. Восемь орков на полигоне, из них две нежные девушки, - это несмешно. Эльфов суммарно было около сотни.
Локация у них была неудобнейшая: в зажопье, и у дороги.
Строяка им не досталось вовсе. Да и толку...

Но трудно найти было в Сиале живого или мертвого, который не сталкивался бы с орками!
Над сказать, орков заранее боялись. Кондрат развел такую активность на форуме, что все усвоили: приедет злое страшное Кочевье и накормит всех кромкой.
Ни-фи-га. Орки после игры покрыты волнами всеобщего обожания, включая моё.
Что они сделали? 
Да ничего особенного: они играли :))) 
Люди приехали на полигон играть. И они играть будут. Потому что это надо в первую очередь им. И не так уж важно, участвуют в этом мастера.

Collapse )